Les Frères d'Armes
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 Les Ombres d'Esteren-Univers

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Sarog
Mathieu
Sarog


Nombre de messages : 181
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Localisation : Tri-Kazel-Westeros
Date d'inscription : 11/09/2011

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MessageSujet: Les Ombres d'Esteren-Univers   Les Ombres d'Esteren-Univers Icon_minitimeSam 7 Juil - 1:50

Les Ombres d’Esteren est un jeu de rôle médiéval aux accents horrifiques et gothiques. Inspiré par les mythes celtiques, cet univers possède une part de fantastique qui se veut discrète, derrière une façade sobre et réaliste. Ce monde est peuplé d’humains faisant face à un quotidien rude et à une menace surnaturelle, tapie dans l’ombre. Axé sur des scénarios d’enquête et de survie, Les Ombres d’Esteren est un jeu privilégiant l’ambiance et les interactions entre les joueurs. Lien Internet=>http://ombresdesteren.blogspot.fr/

Présentation de L'univers- "L'ignorance est une bénédiction, mais pour que la bénédiction soit complète, l'ignorance doit etre si profonde, qu'elle ne se soupçonne pas soi même" Allan Poe
Il important a noter pour la suite, que l'univers d'Esteren est rude, et que par conséquant, tout(maisons, société, lois, apprentissage, ...) est basé sur l'optimisation de la Survie.

Paysages: Esteren est une terre parsemée de Foret, de Collines, de cours de Fleuves et une chaine de Montagne la traverse.Ce paysage est influencé pas des saisons rudes et severes, accompagné de saisons variables de plusieurs mois, voire des décennies.

Histoire:-Temps Anciens(Aergewin): Présence de Féondas la plus forte jamais archivé.
-Fondations(an 0-160): Le continent de Tri-Kazel est conquis par 3 freres; Taol-Kaer, Reizh et Gwidre, qui donnèrent leurs noms aux trois pays. Instauration de la Guilde des Bardes et Varigaux.
-Grands Siecles(160-360): Domination des traditions Demorthéens, Paix entre les trois Pays.
-L'ère des Glaces(360-450)Razzériode glaciaire de TriKazel+Hiver long. Entraine la separation de nombreux villages, et coupe toutes communications entre les vallées,...
-Renouveau(450-700): Evolution des Cités sur elle-memes mais aussi evolution des commerces. Evolution des mentalités et avidité de découvrir les origines des Tri-Kazeliens.
-Decennies Continentales:702, arrivée de la Magience en Tri-Kazel.713, arrivée de la religion de l'Unique.
-Ere de la maturité: Traditions ancestrales des Demorthéens rejetés en Gwidre et en Reizh, adoption du Temple en Gwidre, et de la Magience en Reizh.=>Guerre du Temple, défaite de Gwidre.
-De nos Jours:864 du Calendrier du Temple.907 pour le calendrier traditionnels.

Féondas?:-Depuis des temps immémoriaux, les hommes de Tri-Kazel ont toujours du lutter contre ces "Créatures".Leurs présence est de plus en plus faible avec le temps...jusqu'a récemment.
Différents noms leurs sont donnés: Féondas pour les Tri-Kazeliens, du a leurs longs siècle de traditions démorthéens.Ou bien nommés "Démons" par les adeptes du Temple. Pour les Magientites, se ne sont que des créatures non classifiés.Mais leurs présences fut moins présentes avec le temps, et beaucoup de personnes(hormis ceux qui en ont croisé, et sortis vivant) pensent que se ne sont que des contes pour enfants. Mais on est sur d'une chose, c'est qu'on n'a jamais pu les étudier.La véritée c'est qu'on sait rien d'eux, a part qu'ils veulent détruire l'humainté!!

Peuples:Tri-Kazeliens, originaires de Tri-Kazel et desendant des peules Osags
Osags, ancetres des population de Tri-Kazel, vivent en société clanique dans le sud de Taol-Kaer.
Tarishs, peuples venant de la mer de l'ouest en 400 et quelques,peuples de gitans, forgeron et artistes, versés dans l'esotérisme...(PJ jouant un Tarish est descendant de ce peuple, peut être métis.)
Continentaux, peuples venant par delà les montagnes de l'Est de Tri-Kazel(PJ jouant un continental est descendant des colons continentaux, peut être métis.)
(N.B: Les Tarishs et les Continentaux sont des metisses en regles generals)

Sociétés: Féodale pour la majorité de Tri-Kazel, avec quelques différences p/r a Gwidre.
Clanique, les peuples Osags du Suds de Tri-Kazels vivent en societe claniques, mais adhère aux principes féodaux.
Quelque soit la société, chaque enfant venant des villages(soit 90% des la populace) sont entraînes au combat, et apprennent a ne jamais quitter la route, ni de s'enfoncer dans les bois...


Factions(Attention, vous n'etes pas obligés d'en rejoindre une, sert justa a présenter les factions d'Esteren.)

Démorthéens
Traditions ancrés chez les Tri-Kazéliens, cultes voué a la Nature et aux Esprits de la Foret, les C'Maogh.
Utilisation de l'Art de la Sigil Ran.(Oghams=>Petites pierres utilisés pas les Démorthéens pour lancer leurs sorts.)

Magientistes
Très présentes en Reizh, elle inculque aux savoirs et aux sciences, mais aussi a l’étude des Flux. Très rejeté pour les non initiés(c-a-d si c'est un type Lambda hors de Reizh)
Utilisation des Artefacts Magientistes et de la procuration du Flux.

Temple
Ancrée dans la politique de Gwidre, elle enseigne la Parole du Prophète Soustraine et de L'Unique a travers différents Ordres Religieux(Moines, Vecteus, Lames,...)
Utilisation des Miracles, recu par les Elus de L'Unique.


Varigaux
Connaissances de la Géographie de'Esteren, transportent messages et colis de villages en villages.
Utilisation de Compétences de Survie dans les Voyages

Bardes
Pratiques les beaux-arts, et convoqués dans chaque chattelerie.


Je pense avoir fait un bon résumé de ce qu'est Esteren. Vous pouvez me poser des questions sur l'Univers du Jeu, j'y repondrais le plus vite possible, mais maintenant je vous laisse réfléchir a quel type de personnages vous voudriez faire.
(N.B: Pardon si erreur d'Orthographe, ou de Grammaire)

Edit1: https://www.youtube.com/watch?v=b8GQAOIPqLg


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Sarog
Mathieu
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MessageSujet: Re: Les Ombres d'Esteren-Univers   Les Ombres d'Esteren-Univers Icon_minitimeVen 14 Sep - 18:59

Reservé pour les M-A-J. Les Ombres d'Esteren est un univers qui change, se transforme, c'est pour cela que le systeme peut changer, ou ajouter de nouvelles fonctionnalité qui permet une meileur cohésion entre le groupe et l'univers, sans jamais toutefois de s'eloigner des bases fondamentales. du Fun!

Maj 1.1: "Souffle d'Automne". (Ajout systeme de fatigue). Nouvel Art de combat. Ajout Armure Empilable. Cout des points de survie réduit, et augmentation de l'efficacité. Ajout systeme de froid et de chaleur. Ajout du systeme d'emcombrement.
A venir a partir du 21 septembre.




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